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前贴发表自公测前的一个招募攻略的活动,但是写了以后发现形势变化得太快,策划并没有很好地控制各个职业的强弱期。写出的东西达不到帮助读者突破的水平,被我自己一度封印。 随着版本更迭,我感觉到AgiCri这个职业的天花板在渐渐被解封,自觉是时候根据实践与参考,总结成一篇新的职业攻略以作分享(虽然现在论坛已经很浮躁了。 Agi-Cri Knight,俗称敏暴骑,被吐槽为全游戏最虚无缥缈、难以捉摸的骑士类分支(暴牧:???),但是先辈们驱使着铁甲苍龙,在战场上散发金光,那上古时代的景象依然使我心潮澎湃。也许是这份敬仰支持我玩到现在吧。 对骑士各种定位的理解。 骑士这个职业,还是相当有意思的,多种流派玩法,只是每种玩法的背后都指向了Zeny。毫无疑问搞一个能玩的骑士的费心程度是各大职业前六了吧。 我不知道大家为什么会看上敏暴这个职业,我最初的想法只是觉得很帅。然而只有帅是无法支撑玩家成长的,因为RO是个非常非常肝的游戏,而且就算你肯花钱,这个游戏却有跟你差不多肯花钱,比你更肝,甚至已经肝了半年的大佬。敏暴在跟这些大佬抢夺资源方面(通常就是野外MVP),要远逊于其他传统平A职业,更不要说手游版本技能要强于普攻了。 另外,其实一个职业对于版本的把控力更重要。谁能更抢先获取稀有新资源,谁就能吃到第一桶金,古城版本的体骑牧师就曾经独占过很久古城三傻。但是到了中期,装备领先的大佬们往往可以单吃mvp(甚至有大佬称之为“单挑”)。所谓平民,往往在版本装备稳在底价才有入场高端boss的机会。 但是,敏暴骑,有几个优点,却是大佬职业都不具备的,在我看来非常适合可以肝(或者轻氪)的平民。 1. Solo能力最强。 后期全职业里最强的单挂能力,不依赖牧师,可以在版本早期长时间靠材料发财。(换言之,在早期单挂效率低时拼不过组队秒怪流。) 可以说单挂,才是能够长期玩下去的基础。 2. 团队亲和度优秀。前提是了解骑士各种减伤手段,技巧,一定血量全身加4也足以驾驭一切活动(版本开荒除外)。 3. 成长性潜力好。听上去像是忽悠“敏暴的最强版本总是下个版本”,但是有全职业最优秀的攻击-伤害转换系数。 4. 比较帅。神殿骑士骑铁甲苍龙更帅。 如果你有稳定的挂件牧师,前期请选择枪,后期转狂击的核弹剑仙。但是如果你不想没牧师就无法自理,可以继续看下去。 素质 直接给出我自己的加点。 有争议的评论都集中在:敏捷要不要99?体质力量如何取舍? 1. 敏捷 = 攻速 + 回避 (灵气剑的真实伤害后期就是废物) 攻速是敏骑的命脉。关于攻速的具体分析可以读这篇XDK大神的解包文章(如果你看了三行觉得不想看可以直接回来看结论) 结论1: 拿剑的攻速是几种武器里最难堆高的。几乎所有的公式都把长剑当特例处理。 结论2: 装备攻速超级重要。在攻速上限提升的后续版本,装备攻速给予你的攻速也会按比例增加。 所以即使Agi 99,我们的装备攻速也要继续堆。 回避,则是单挂的基础。有比怪物命中高20的回避,则可以靠回血被动solo单挂(最常见的是兽人)。我当初挂犬妖卡,也是靠200回避死磨到出卡。 如果纯靠防御,你会发现三转神技集中攻击的强烈减防效果把你幸苦强化的减算防御抵消了绝大部分。没符文增强该技能前物理防御基本无用。 (打字时跟我抢浪人的单挂猎人已经躺了好久……就算是枪骑带牧师,一样会躺) 所以推荐满99敏捷。 2. 体质 = 血量 + 眩晕抗性 + 减伤精炼攻击 + 药水回复量 + 少量攻击力 经常有骑士打不过塔,然后怒洗99体质。或者世界里喊哥哥姐姐指导加点,一看50级就狂加体质。甚至有二转就为正义裁决做准备的。 首先,体质很重要。全靠job的体质加成的骑士可以说没有保护队友的能力。 但是之前的版本,体质没有眩晕 & 精炼减伤,前期点性价比非常低。首先你靠体质混队自动嘲讽练级,是没有几个队长期发善心给你分经验的。(后来一堆枪骑走向了另一个极端SI加点疯狂挂牛卡,虽然赚钱但是脆如纸。。。) 玩得下去,才能成长成高级玩家。这个游戏的洗点水练个小号就给俩,不要死脑筋前期投资体质。 就算是100级后期,体质也就凑个100足够。血量靠公会祈福和符文就有3000+,点1000HP也是有资本扛80%boss。 (另外,新版本的体质也会实装抗眩晕。是否会像以前那样连怪物机制也一并改动了呢?这样BOSS也会有眩晕,只是恢复得非常快。但是足以让不知火的眩晕增伤触发了。纯属YY) 所以,前期不要体质,优先练级速度,靠公会祈福补足,后期再补(我个人会在90级把体质点到25凑满总数60)。 本质上来讲,敏暴是非常贪心的职业,想要追求全能就必须接受大部分领域不强势的事实。 (补充章节:个人对于力量素质点的取舍) 希望这里能说清楚我的观点。首先,我再次强调:体质绝对不应该在前期加,因为对练级毫无作用。后期你怎么加,各有各理解。 然后我解释下自己为什么还保留力量。 ASVL跟VAL的区别在: 1.攻击力:

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按照我自己的情况,推算下两种加点伤害相差多少。(满级正义裁决和犬妖卡存入) ASVL: S120,V100 Atk@S = (120 * 2 + 12 * 12) * 1.05 = 403 Atk@V = (100 + 15) * 1.2 = 138 该方案提供541攻击力。 VAL: S64, V145 Atk@S = (64 * 2 + 6 * 6) * 1.05 = 172 Atk@V = 145 * (1.2 + 0.05) = 181 该方案提供352攻击力。 (1.2为享受集中攻击加成。15为头带加成。 0.05倍率是猫耳。其余装备物攻跟5暴击算扯平) 可以看到后期相差近200攻击力。跟据个人的物攻-伤害转换系数,单人挂机系数约等于10(修复了普攻-强效对暴击无效的bug后会更高。目前10%暴伤),就是站街1100攻击最终伤害11000。VAL方案的话,简单减去200攻击力,最终伤害就是9000。差距不大不小。 2.对敏捷的影响: 但是满99体质,敏捷一般就只能70~80,这样的攻速并不能很好触发两把武器的特效(名刀-无限眩晕,圣剑-高频发火)。 3.血量的区别: 血量相差多少?90级ASVL会达到18000血量,VAL方案会达到25000血量(18000是楼主的血量。没有%血量,公会祈福和头饰解锁约2000血量,符文150不到) 18000血量能扛大巴吗?我不知道,我知道总会有多种减伤手段(言灵,妖君帽,凉鞋,甚至嘲讽符文) 而VAL的血量是最简单粗暴的方案,但是牺牲也是巨大的:出了古城大厅,25000+血量可谓相当浪费了。因为25000血量能做到的,18000的可以做到80%。 甚至,新版本连让你生命点燃PVP的优势都大砍一刀。 还是那句话,取舍。 4.抗性: 这一点也是被人忽略。我们看看新版本抗性。 * 素质点将会影响异常状态的抵抗。 - 智力影响中毒、流血、冰冻、石化、诅咒、黑暗、睡眠、恐惧抵抗。 - 体质影响中毒、流血、定身、沉默、灼烧、眩晕抵抗。 - 灵巧影响冰冻、石化、诅咒、黑暗抵抗。 - 力量影响定身、沉默抵抗。 - 敏捷影响灼烧、眩晕抵抗。 - 幸运影响睡眠、恐惧抵抗。 体质是骑士来说最广泛的抗性来源,但是一个属性给予的范围广泛,意味着不及特定素质的抗性高。 是Job的S,80左右的A,150+的V抗性实用? 还是120的S,110的A,100的V的抗性实用?相信前者已经有一定程度的”溢出“了吧。 而且后者的方案还给L留下了足够的空间,后期进阶的I更是补充精神系抵抗。 这个其实就是均骑的思想而已。 技能 剑骑分支有很多谜之技能,这里只提及一下几个容易被忽视的。(按学习顺序) 怒爆:神技裂隙推怪,强制打断,蹭击杀,改变普攻属性,百分比增伤。只有两个缺点,不能挂机用和一转技能点吃紧。 霸体:100点魔法防御。100点魔法防御是很夸张的东西,扛鸟可以巨量减伤(跟怪物的魔防一样属于乘算防御) 所以点出1级怒爆跟满10级霸体只能选二选一。取舍在你,我个人目前放弃怒爆满霸体。因为影响到了剑术修炼。 反击:大部分时间很傻,但是特定时间有奇效的技能。由于自身强制回避,强制高暴伤暴击的特性,在暴击尚未堆成型时配合伤害增压,打宝低耗损,高收益(如紫宝石,星巴课等) 可是,扛BOSS会影响其他技能施放。属于特定时间好用,但是过了就无用的技能。 进阶符文后,舍弃了顶单体BOSS的能力,成为了PVP冲门技能。非常看好。 怪物互击:对于高攻击力分支职业不错。然而敏剑用百分比系的技能都略显浪费。我个人没加,看喜好。 骑乘攻击:伤害不高,但是瞬发。 新版符文下是个不错的PVP终结技(对中体型的玩家造成517%伤害)。 装备 装备上,敏骑不强不弱。目前敏剑就两把剑,不知火跟圣剑(再次提示:核弹剑仙是不会点敏捷的,也不是什么敏骑)。两把剑都没法打BOSS,然而一个队伍组一个敏骑,大多数不是因为你是敏,而是因为你是骑。同等装备,可以边输出边嘲讽的骑士,目前只有狂击骑(连刺因为没剑格需要装备超车)。不过有钱的刺客都可以单吃BOSS,这话不展开说了。 回到剑上,两把剑各有千秋。 名刀的击晕和50%增伤特效,可以说是自带牛卡了(牛卡:????)。简单来说,我都是一个人上九点半的星巴课,两只星巴轮流砍晕稳如马。卡片尝试过妖道跟属性,始终不及触发50%增伤的高输出和减低自身损耗给力。武器插妖道卡要cosplay核弹剑仙的想法非常不错,但是狂击的击晕非常不稳定,5%触发 X 30%击晕2秒,在星盘没点满狂击和无视防御时伤害也非常谜。目前卡片真是唯一卡片邪骸战士卡。一插一寸,来个奶妈就能挂深渊骑士。 名刀还有一个好处是,暴击武器不怎么需要精炼物攻。 圣剑,只有在面对无法灵石针对的暗系时有远超不知火的表现。但是挂邪使下水道掉落很感人,墓地非常多debuff,古城砸到乱七八糟的东西分分钟翻车,目前骑士团可以开发一下。点出小体型增伤后挂小恶魔蓝鼠有奇效。个人没有选择。但是非常缺攻速和暴击,精炼提升巨大意味着花费也是巨大。 其他装备,都是正常的敏剑装备。值得推荐的是蛋长靴。SP回复堆到12即可挂领主光环,集中攻击和剑速增加无限挂机。三技能全,比一双猫鞋效率高得多。 另外,防暴对于敏剑很重要。本来容错率就低的职业,推荐用奔跑者徽章。 最后,我良心推介一个头饰。 10暴击的小巴帽要精炼10和20个玛果,头带材料100万不到,却带5暴击。(解锁制作还加1力量,不说了赶紧练个大地铁匠) 为什么不用猫耳?因为骑士有增加20%装备攻击的集中攻击,在此基础上再+5%,跟猎人的5%效果相差太多。 猎人的技能就自带非常多攻击,而敏骑的基础值却很低。可以说这也是之前版本敏剑羸弱的原因:基础属性非常低。跟别人同样的%增伤装备,别人加200攻击,敏剑加50不到。(激活符文后会大幅改善) 唯一能弥补羸弱的,是敏暴不断增强的攻击-伤害转换系数。 集中攻击提高装备物攻加成,领主光环提供伤害加成,享受非常容易溢出的暴伤(相对容易满50%),名刀的50%增伤,料理,魔碑卡,灵气剑,后续版本的附魔之刃(智力加成物攻),利刃附魔,恶魔翅膀…… 这些系数无需全部达到极致,只需要都齐全,1100攻击的敏暴就可以单人buff暴击1万。不能跟大佬比,但是单人挂机已经足够高效。 符文 目前来看敏骑的符文很强,很肝,策划要提升这个咸鱼职业的付费率,可以理解。但是吐槽一句,要追赶其他以往版本的优势职业,还是狂击见效快。 普攻-强效: 优先。实测目前只对普攻有效,对暴击无效。后续会修复。 灵气剑-强效: 50点攻击力X3,必点。 骑乘训练-多效: 神技, 10% X 6 = 60%小体型增伤。必点。 剑术修炼-强效:24攻击力 X 3。必点。 风行护甲:不错,但是性价比不足,可以慢慢点。 狂击:核弹剑仙。不谈了。 反击系:变成PVP神技,失去了BOSS能力(没有强制回避)。可以点。 伤害增压系:PVP还有点用(百分比掉血应该无视人形减伤,请读者指正) 骑乘攻击:PVP,PVP。 乘胜追击 & 加速追击:谜一样的表述,总结就是1分钟内,脸好暴击高的敏剑有3次使出450%攻击的主动技充能。可点可不点。 其他:可点可不点 卡片 这是这个游戏的核心玩法,也是端游敏骑可以一战的根本原因:攻击特效和属性。 堆属性固然重要,三青二犬大家很熟悉了,但当后续版本放高等级,所有职业趋近于水桶,一个平A系的职业如何追赶高倍率甩技能的职业? 答案:我们也甩技能。而且技能要跟自身特性贴合。如果有一个100%击晕,然后触发名刀特效的卡片,确实是美滋滋。目前只有妖道卡片和血腥骑士卡片符合。前者非常不实用,后者非常不现实。 但是如果后续版本有合适的技能类卡片,配合多孔武器,只会比%系卡片强。 目前如果是圣剑,弓箭哥布灵卡非常不错。名刀的话,已经解释过。 饰品卡绝对是一犬妖一魔碑。不多解释。 更多仙境传说RO手游守护永恒的爱的攻略、资讯、礼包等内容,敬请关注17173仙境传说RO手游专区。 欢迎加入玩家群:84245858

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